Post by Thomas Nielsen on Mar 25, 2010 15:05:39 GMT 1
Hej Folkens
Har nogen forslag til nogen ændringer i reglsystemet som jeg meget gerne vil have spillernes mening om. dette er pga. de nye muligheder der kommer via. at vi har åbnet op for at man kan have alle evner inden for ens klasse og at vi snart får en by op og køre.
Alle evner er ikke nævnt, kun dem jeg ville ændre på
Krigeren
efter at have fået mulighed for at få alle evner er krigeren blevet for lidt for overpower, med en mulighed for at blive immun overfor 5 magier i alt. de magier der kan gøre livet surt for ham/hende
Styrke ændres til kun at gøre en immun over for magien Stå, fra at give immun overfor magierne Stå og Frys
Urokkelig ændres til kun at gøre en immun over for magien Frygt, fra at give immun overfor magierne Frygt og Vindpust
Tyven
Med byen i farvandet havde jeg tænkt mig at findføre "Låse" igen. vi havde faktisk evnerne meget tidligere i kampangen, men de forsvandt. dette gør selvfølgelig at tyven også skal kunne gøre noget ved det, heheh
Dirke låse (ny evne) med denne evne kan man låse normale låse op uden en nøgle. det tager 1 minut og kræver at man har noget udstyr til at dirke med.
Mester Dirke låse (ny evne) med denne evne kan låse gode låse op uden en nøgle, det tager 1 min og kræver at man har noget udstyr til at dirke med. ud over det kan man låse normale låse op på 30 sekunder.
Borgen
Borgeren skal selvfølgelig heller ikke snydes, og nogen skal jo kunne lave låsene.
Indkomst havde jeg tænkt mig skulle forblive den samme evne, men skulle blive representeret i et stykke papir som man skulle vise til handelsmanden. det papir skulle vise noget, eventuelt at man havde en del i en handelskontrakt, inversterede i Guldminen eller lignende. dvs, hvis man mistede dette papir, som havde ens navn på det. kunne man ikke hæve pengene og måtte købe evnen igen.
Markarbejder (ny evne) med den kommende by ville jeg gøre det muligt for folk at kunne arbejde for den, spille bønder eller bare tjene nogen penge for en selv. med denne evne kan du gå ud i markerne omkring byen (hvis vi altså laver dem pga. evnen) og arbejde i en 8-10 min og så optjene en Korn sæk, lidt lige som det vi kender fra Guldsækkene. denne sæk ville du så kunne sælge videre til kroen eller andre for sølvmønter. (en klog spiller ville betale folk for at arbejde for sig i marken og så sælge sækkene videre og inkassere pengene).
andre evner i denne stil kunne også laves, så som: Jæger, Minearbejder og lignende
Lave Magiske Ting ville jeg opløse og lave disse evner i stedet for:
Smedekunst denne evne ville indeholde 2 evner. evnen til at smede monsterslag ind i et våben, selvfølgelig indenfor de gamle regler, og evnen til at lave normale og gode låse. normale låse kræver 2 guldsække og gode låse kræver 4 guldsække. hvorfor guldsække? fordi vi ikke har en Jernmine
Alkymi denne evne ville gøre at du er istand til at lave 2 forskellige gifte/drikke. Bedøvende gift gør at han eller hende der drikker eller spiser dette pulver falder i søvn i 2 minutter, han kan selvfølgelig blive vækket. pulveret ville blive representeret af salt, meget salt. Livsforlængende Drik ville man også kunne lave, men der ville ikke blive ændret noget ved den. ( Flere kunne eventuelt indføres som man kommer videre?)
Skribleri (andet navn?) denne evne ville gøre at du kunne lave magiske skriftruller og antimagiske amuletter præcis som reglsystemtet i forvejen fortæller
Men som sagt, dette er kun mine ideer og forslag som jeg ønsker respons på, ikke en fastslået plan
Har nogen forslag til nogen ændringer i reglsystemet som jeg meget gerne vil have spillernes mening om. dette er pga. de nye muligheder der kommer via. at vi har åbnet op for at man kan have alle evner inden for ens klasse og at vi snart får en by op og køre.
Alle evner er ikke nævnt, kun dem jeg ville ændre på
Krigeren
efter at have fået mulighed for at få alle evner er krigeren blevet for lidt for overpower, med en mulighed for at blive immun overfor 5 magier i alt. de magier der kan gøre livet surt for ham/hende
Styrke ændres til kun at gøre en immun over for magien Stå, fra at give immun overfor magierne Stå og Frys
Urokkelig ændres til kun at gøre en immun over for magien Frygt, fra at give immun overfor magierne Frygt og Vindpust
Tyven
Med byen i farvandet havde jeg tænkt mig at findføre "Låse" igen. vi havde faktisk evnerne meget tidligere i kampangen, men de forsvandt. dette gør selvfølgelig at tyven også skal kunne gøre noget ved det, heheh
Dirke låse (ny evne) med denne evne kan man låse normale låse op uden en nøgle. det tager 1 minut og kræver at man har noget udstyr til at dirke med.
Mester Dirke låse (ny evne) med denne evne kan låse gode låse op uden en nøgle, det tager 1 min og kræver at man har noget udstyr til at dirke med. ud over det kan man låse normale låse op på 30 sekunder.
Borgen
Borgeren skal selvfølgelig heller ikke snydes, og nogen skal jo kunne lave låsene.
Indkomst havde jeg tænkt mig skulle forblive den samme evne, men skulle blive representeret i et stykke papir som man skulle vise til handelsmanden. det papir skulle vise noget, eventuelt at man havde en del i en handelskontrakt, inversterede i Guldminen eller lignende. dvs, hvis man mistede dette papir, som havde ens navn på det. kunne man ikke hæve pengene og måtte købe evnen igen.
Markarbejder (ny evne) med den kommende by ville jeg gøre det muligt for folk at kunne arbejde for den, spille bønder eller bare tjene nogen penge for en selv. med denne evne kan du gå ud i markerne omkring byen (hvis vi altså laver dem pga. evnen) og arbejde i en 8-10 min og så optjene en Korn sæk, lidt lige som det vi kender fra Guldsækkene. denne sæk ville du så kunne sælge videre til kroen eller andre for sølvmønter. (en klog spiller ville betale folk for at arbejde for sig i marken og så sælge sækkene videre og inkassere pengene).
andre evner i denne stil kunne også laves, så som: Jæger, Minearbejder og lignende
Lave Magiske Ting ville jeg opløse og lave disse evner i stedet for:
Smedekunst denne evne ville indeholde 2 evner. evnen til at smede monsterslag ind i et våben, selvfølgelig indenfor de gamle regler, og evnen til at lave normale og gode låse. normale låse kræver 2 guldsække og gode låse kræver 4 guldsække. hvorfor guldsække? fordi vi ikke har en Jernmine
Alkymi denne evne ville gøre at du er istand til at lave 2 forskellige gifte/drikke. Bedøvende gift gør at han eller hende der drikker eller spiser dette pulver falder i søvn i 2 minutter, han kan selvfølgelig blive vækket. pulveret ville blive representeret af salt, meget salt. Livsforlængende Drik ville man også kunne lave, men der ville ikke blive ændret noget ved den. ( Flere kunne eventuelt indføres som man kommer videre?)
Skribleri (andet navn?) denne evne ville gøre at du kunne lave magiske skriftruller og antimagiske amuletter præcis som reglsystemtet i forvejen fortæller
Men som sagt, dette er kun mine ideer og forslag som jeg ønsker respons på, ikke en fastslået plan