mardo
New Member
Posts: 5
|
Post by mardo on May 15, 2010 17:11:39 GMT 1
hvad skal man bruge til at dirke låse op?? en kniv? en spids dingenot??
ku godt tænke mig at vide det ;P
|
|
|
Post by Bibi Zehngraff on May 15, 2010 17:59:57 GMT 1
Kiggede lige reglsystemet igennem og lagde mærke til at kriger-klassen kun har "passive" evner (udholdenhed og "immuniteter" altså Styrke og Urokkelighed). Med andre ord har krigeren kun to "typer" evner hvor alle evner er passive og kan ikke som sådan bruges ligesom tyvens Snigmord, lommetyveri, eller magikerens magier. Ville lige komme med nogle Foreslag til nogle krigerevner som kunne bruges under kamp. Afvæbne:Krigeren slår våbnet ud af hånden på sin modstander med sit eget. (Dette kan dog ikke bruges på fjender som bære to-håndsvåben og kræver at krigeren kun har halvdelen af sine livspoint tilbage). Martyr: Du ved at selv hvis du skulle falde i kampen, så vil dine kammerater kæmpe videre for dig. Ved at ofre dit eget liv kan du inspirere en af dine kammerater til at kæmpe endnu hårdere. Du siger en kort sætning højt og tydeligt hvor en allierets in-game navn indgår og slutter den af med "Martyr!" (eksempel: "Glem ikke hvad vi kæmper for, Markus! Martyr!" eller "Vi ses på den anden side Thorvald, din usle kæmper. Ha! Martyr!". Hvis du dør kort efter at have udtalt denne sætning vil den nævnte person, hvis han/hun ser og hører denne handling, få 3 mistede livspoint tilbage øjeblikkeligt. Hvis du mister dit sidste livspoints inden du har talt færdig virker evnen ikke. Blodrus/berserk:Du går amok i en blodrus der lader dig ignorere sår der ellers ville dræbe dig. Du kan kun gøre dette hvis du har mistet mindst halvdelen af dine KP. Du siger højt og tydeligt "Blodrus/berserk!" for at aktivere evnen. I det øjeblik du vælger at bruge evnen er du ude af stand til at bevæge dig væk fra det punkt hvor du står. Tilgengæld så er du immun over for al skade fra våben så længe denne evne er aktiveret. Magien ildkugle kan dog stadigvæk skade dig. I det øjeblik du ikke er i kamp længere ophøre effekten. Håber de måske kunne bruges til noget
|
|
|
Post by Thomas Nielsen on May 18, 2010 15:01:39 GMT 1
De giver stof til eftertanke.. hvilket er grund til at vi ikke har sendt vores nye version af reglerne op endnu
|
|
|
Post by Thomas Nielsen on May 25, 2010 7:55:13 GMT 1
Kan meget godt lide Afvæbne, den har jeg ikke set før men er desværre ikke så meget for de andre evner. de ville meget hurtigt kunne misbruges. uden tvivl, de er gode og ideen bag dem er gode, men ville græde den dag at to spillere gik i blodrus overfor hinanden og de skulle stå der resten af dagen (heheh) eller hvis hele bygarden gik i blodrus i porten? På samme måde, så hvis hele bygarden gik på tur og sagde Martye sætningen til hinanden på skift, så ville hele bygarden blive helbredt 3 kropspoint. det er et meget stift syspunkt at have og undskylder for det men har set og lavet alt for mange reglsystemer i fortiden som har haft en ærlig og reel baggrund men blevet misbrugt.. Afvæbne til gengæld hmm..
|
|
|
Post by Bibi Zehngraff on May 25, 2010 17:20:38 GMT 1
Hehe godt at høre at i kunne lide ideerne Har ét lille spørgsmål som jeg håber jeg kan få afklaret (Det passer nok desvære ikke ind i denne kategori, men det er indenfor samme emne angående evner, lignene mm. så håber ikke det gør det store denne ene gang ) Har hørt lidt småsnakken om at sidste spilgang blev det sagt at alle holdledere var/blev krigertrænere, et dette sandt?
|
|
|
Post by Thomas Nielsen on May 25, 2010 20:49:32 GMT 1
Se den er jeg ikke selv helt sikker på men burde have et svar til dig på lørdag
|
|
|
Post by mathias Jensen on May 27, 2010 17:34:09 GMT 1
nu hvor jeg ikke kan skrive inde på den anden da den er låst vil jeg skrive det her. det der med de kraft piont tror jeg måske man ville have en vane med a glemme med hensyn til magien. Jeg synes også det gør en mager lidt svag hvis han lige har været i kamp også der kommer en til og man ikke har flere hvis man nu kun har en stav, så er det bare med at kunne løbe hurtigst ellers kan det også være jeg har misforstået noget. ville være glad hvis en ville forklare mig det.
|
|
|
Post by Thomas Nielsen on May 27, 2010 17:48:54 GMT 1
Jah har låst den anden tråd da den fortæller om evnerne, ikke lægger dem op til diskution
Om man glemmer det handler om at venne sig til det og lære det at kende, mere er der ikke at sige til det.
med hensyn til om han bliver svagere, så nej, der er blevet åbnet op for mange, MANGE nye muligheder hos mageren nu hvor at vi har fjernet "antal gange der kan kastes i kamp" reglen på mange af magierne. bare et eksempel, en magiker der er på sit højeste kan helbrede 39 Helbredspoint + eventuelle Kraftdrikke. og det er bare en af tingene.
Lad vær med at tænke [her er en evne og her er en evne] men tænkt (her er nogle evner) og brug dem. Meditation og Alkymi er en god måde at få Kraftpoint igen.
|
|
|
Post by Thomas Nielsen on Aug 13, 2010 14:51:52 GMT 1
Hej folkens Vil gerne åbne op for at folk er meget velkommen til at komme med forslag til nye evner, racer, potions og/eller en måde at få flere klasser ind i vores reglsystem. Vi leder hele tiden efter nye måder at forbedre reglerne og spillet og vil meget gerne høre lidt fra spillerne, da det er dem der skaber selve spillet Har allerede hørt nogle meget gode forslag fra Bibi i tidligere tekster, men der må da være flere af jer derude? Så skriv ind
|
|
|
Post by Alexander bak-hansen on Oct 24, 2010 14:21:18 GMT 1
Jeg syntes at det kunne være en god ide at man gjorde lidt mere for at lave mere liv i byen, da den lige nu mest af alt minder om et fort. Dette er kun Ideer: for det første skal vi naturligvis have kroen op at køre igen, så forestiller jeg mig at der, et par gange om dagen, blev holdt marked i byen og så vi skulle have flere magiske og ingame ting at handle med. de behøvede ikke at gøre nogen større forskel i kamp, mere ting der kunne lave fedt spil. evt. med begransninger Fx. jens jernhanskes armskinner: de giver 1 ekstra liv men til gængæld skal bæreren hele tiden lade som om han har ondt i ryggen. udover dette ville jeg gerne stå for nogle flere åbne gudstjenester i byen. Det skulle også være muligt at bosætte sig i byen som Fx bonde, tyv, tigger mm. gratis. Der skulle være en foged i byen der holdt styr på det hele og hvis bonden manglede arbejde kunne han gå til fogeden og arbejde fx. syntes jeg at ideen med markarbejde er en rigtig god ide. der skulle også komme en ny mine evt. med dværge der kunne komme til byen når der var marked og sælge deres guld. når der så var kamp i byen ville soldaterne beskytte byen for en del af den minimale skat som fogeden er nødt til at opkræve. Hvis byen faldt kunne bønderne også have noget at bruge deres køller river og leer til. Der kunne også komme noget fedt spil ud af en hær af bønder der gør oprør med leer af latex og til sidst syntes jeg at det kunne være fedt med en smed der kunne reparere bøndernes udstyr og soldaternes våben efter en drabelig kamp med minutaueren. håber det er noget i kan bruge.
|
|
|
Post by Alexander bak-hansen on Oct 28, 2010 13:35:18 GMT 1
Kunne man ikke indføre en ny tyveevne som hedder at lyve, altså en slags imun overfor sandhed, for jeg tænker at det må være lidt irreterende at hvis man nu har stjålet noget i f. eks. byen og der så bare kommer en præst eller mager og siger SANDHED og så bliver du dømt. Det kunne også lave noget spil om andre metoder at få sandheden ud af folk
|
|
|
Post by Thomas Nielsen on Nov 5, 2010 17:34:32 GMT 1
Fedt at se folk kommer med forslag Kan fortælle at vi er igang med at kigge på at lave et system hvor man ikke behøver at gå hen til en træner for at få evner.. mere kan jeg ikke sige i øjeblikket..
|
|